Buchrezension: InDesign

Ab sofort gibt es die neue Kategorie “Rezensionen”, die ich mit einem Review eines InDesign-Buches von O’Reilly einweihen möchte.

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Codeformatierung leicht gemacht

In letzter Zeit muss ich viel Dokumentationen anfertigen und dabei immer mal wieder Quellcode in die Dokumentationen einarbeiten. Dieser sollte natürlich ähnlich aussehen wie man es von Entwicklungsumgebungen kennt, d.h. mit Einrückung und Syntax-Hervorhebung. Wer das nicht von Hand machen möchte, sollte diesen Artikel lesen.

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F-Secure und Delphi

Wenn die eigene Entwicklungsumgebung nicht startet, vermutet man ja viel – aber bis zur Erkenntnis, dass es die AntiViren-Software schuld war, dauert es doch eine Weile.

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Menüs, die nach links aufklappen

Wie von Geisterhand klappen auf einmal alle Menüs nach links statt nach rechts auf. Übeltäter scheint auf den ersten Blick ein Wacom Bamboo Grafiktablett zu sein – bei genauerem Hinsehen war es dann doch ein klassischer Fall von “Computer versucht mitzudenken”.

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Deutsche Rechtschreibprüfung in WinShell mit Umlauten

Der Kommentar von Mark Halpaap in meinem ersten Artikel ist zugegeben schon eine ganze Weile her, aber besser spät als nie – hier kommt die Lösung.

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Bullet-Time in Unity

Spätestens seit MaxPayne ist die BulletTime fast jedem Spieler ein Begriff. Alles um einen herum wird verlangsamt, wobei in dieser Superzeitlupe die Steuerung genauso schnell und präzise reagiert wie ohne Verlangsamung. Auch Unity bringt dazu alles nötige mit.

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Unity-Menüs erweitern

Für größere Projekte oder häufig genutzte Skripte bietet Unity die Möglichkeit, das Hauptmenü um eigene Einträge zu erweitern. Ein eigenes Skript ist schnell und in kurzer Zeit anpassbar.

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Visual Studio für Unity konfigurieren

In Unity dreht sich früher oder später alles um Skripte. Fast alle Tutorials setzen auf JavaScript auf, einige wenige auf C# (welches ich aus verschiedenen Gründen bevorzuge) und so gut wie keines auf Boo. Für alle drei bringt Unity eigene Compiler mit und einen rudimentären Editor namens SciTE. Dieser bietet ein wenig Syntaxhervorhebung, ein wenig (sehr wenig) Autovervollständigung und das war es dann auch schon. Komfort darf man hier nicht erwarten.

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Unity3D – Vorwort

Unity3D kannte ich nur aus einem alten c’t-Artikel – da war es noch ein Werkzeug, um eigene Spiele unter Mac OS X zu erstellen. Fast zwei Versionen später hat sich Unity ziemlich gewandelt – neben Mac OS sind so ziemlich alle Platformen im Angebot: Windows, Linux, Mac OS, Browser über ein Webplayer-Plugin und über Zusatzlizenzen das iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, Microsofts X-Box und Sony’s Playstation 3.

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Deckgenerator für Dominion

Nachdem ich in Die Natur der Zufallszahlen den Zufall ein wenig theoretisch beleuchtet habe, möchte ich jetzt ein praktisches Beispiel vorstellen: Einen Deckgenerator für das Brettspiel Dominion, wo jedes Deck eine Nummer erhält und über die Nummer jedes Deck reproduzierbar sein wird.

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